Personal Learning Network. Rede de Aprendizagem Pessoal. Para aprender e ensinar de forma colaborativa em linha. As competências do utilizador (por exemplo, dos educadores) dependem da riqueza da sua “Personal Learning Network”. Conteúdo relacionado: What is a PLN? PLN: Your Personal Learning Network Made Easy Personal learning network A…
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Fim do roaming na União Europeia | 15 de junho 2017
Conteúdo relacionado: Questions on the end of roaming charges? Check out our FAQ available in 23 languages “Eliminating roaming charges is one of the greatest and most tangible successes of the EU.” Read the full statement by President Jean-Claude Juncker together with Antonio Tajani and Joseph Muscat: europa.eu/!Ru98tQ O…
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Applications of ICT in Libraries. [e-Book] Wikibooks, 2015
Download | Applications of ICT in Libraries. [e-Book] Wikibooks, 2015 Contents: Diploma ICTL; Advanced Diploma ICTL; Locating Information; Supporting Reader Development; Supporting Client Learning; Using ICT in Professional Practice; Safe and Legal Use of ICT; Net Navigator; Educator; Digital Culture – Online Communication; Digital Culture – Online Collaboration. Visto aqui. …
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Bot: o que é e para que serve?
Este software de inteligência artificial consegue automatizar tarefas rotineiras. Facebook e Microsoft prometem investir em força nesta tecnologia nos próximos anos. por Paulo Matos (jornalista) Apesar de já existirem há muito, os bots vieram recentemente para a ribalta, uma vez que tanto Facebook como Microsoft revelaram que vão apostar…
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A escola dos ecrãs | e-Book
Alejandro Artopoulos y Carina Lion (coords.) Data: 17-04-2017 – Fonte: Fundação Telefónica Descrição: Este livro apresenta diversos ensaios e experiências práticas para entender as mudanças que atravessa a escola na atualidade e os desafios para uma transformação digital genuína no ensino, na aprendizagem, nos saberes escolares e na sua organização institucional. As vozes dos autores que nele participam…
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Projeto “Viciados em Livros” | trailers de livros
Adelina Moura lidera o projeto “Viciados em Livros” (Ler por prazer) que promove a leitura através da produção de trailers de livros. Veja-os aqui. Conteúdo relacionado: Utilização de telemóveis em contexto de aprendizagem: à conversa com Adelina Moura Aprendizagem baseada em projetos e tecnologias móveis
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Assim funciona o ‘shazam da arte’
A ‘app’ da Smartify permite que os visitantes dos museus tenham acesso a informação adicional e multimédia sobre a obra que têm à frente. A organização Smartify tem como propósito enriquecer as visitas a museus e centros de arte aplicando tecnologias de reconhecimento de imagem e de realidade aumentada. Esta combinação permite que os…
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Jogos e Gamificação na Educação
Webinar DGE, com Carlos Pinheiro O desenvolvimento, nas últimas décadas, da capacidade de computação e o aparecimento de dispositivos eletrónicos dedicados (consolas de videojogos) tornou os jogos digitais extremamente populares e expandiu o fenómeno da ludificação para faixas etárias habitualmente arredadas do jogo como forma de entretenimento (a média…
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UNESCO lança livro sobre métodos para avaliar uso de tecnologias na educação
Download | 2016 | São Paulo | Em parceria com a Fundação Telefónica Vivo, a Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura (UNESCO) lançou nesta semana (20) o livro “Experiências Avaliativas de Tecnologias Digitais na Educação”. A publicação aborda iniciativas do Brasil, França, Chile,…
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Emoções no cyberbullying: um estudo com adolescentes portugueses
Abstract CAETANO, Ana Paula et al. Emoções no cyberbullying: um estudo com adolescentes portugueses. Educ. Pesqui. [online]. 2016, vol.42, n.1, pp.199-212. ISSN 1517-9702. http://dx.doi.org/10.1590/S1517-9702201603138125. Neste artigo, apresenta-se uma parte do estudo extensivo do projeto Cyberbullying – um diagnóstico da situação em Portugal, com a aplicação de um questionário…