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Imagem:Biel Capllonch




Aunque parezca que a la sociedad 2.0 ya no se interesa tanto por las publicaciones en formato físico en favor de la inmediatez online, son muchos los que se empeñan en demostrar que ambas opciones no son antagónicas sino complementarias - afirmações que resumem o artigo de Héctor Llanos Martínez na revista eletrónica SModa (El País), que pode ler aqui >>.



















Um top de aplicações tecnológicas educativas, desde 2007 até hoje, proposto pelo Edudemic, que pode consultar aqui >>













Imagem: Edudemic






Segundo o Edudemic, um sítio que acompanha o uso da tecnologia no campo da educação,  existem 50 aplicações tecnológicas que todos os professores devem conhecer. Podem facilitar a interação e conexão com os alunos; tornar as aulas mais motivadoras e, desse modo, mais eficazes;  ajudar a planificar, organizar e partilhar aulas e projetos; e ainda a construir recursos de aprendizagem multimédia e outros.

Consulte aqui a lista proposta para cada uma dessas finalidades (Social Learning; Learning; Lesson Planning and Tools; Useful Tools).





Um guia sobre as distintas atividades que leitores e internautas podem desenvolver  numa biblioteca web2.0.








Continuam abertas as inscrições para  o Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, que se realizará em outubro 2012 na Faculdade de Psicologia e Ciências da Educação da Universidade de Coimbra.

A inscrição, mais barata se realizada até 10 de outubro, permite o acesso:

"a) às conferências, comunicações, posters e a um workshop;
b) material da conferência (pasta, Atas, livro "Jogos e Mobile Learning", bloco, etc);
c) coffee breaks;
d) formação creditada (máximo de 40 participantes).”


Ler mais >>


RBE


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